COMBIN3: Unsere neu gestaltete App ist in der Beta-Phase!

Seit dem letzten Blog-Artikel, in dem ich über die geplante Neu-Ausrichtung der COMBIN3-App geschrieben habe, sind wieder einige Monate ins Land gegangen. Obwohl ich in dieser Zeit nicht immer kontinuierlich am Redesign und an der Programmierung der App arbeiten konnte, haben wir in dieser Woche einen wichtigen Meilenstein erreicht: Wir sind mit der überarbeiteten App […]

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COMBIN3: Ist-Analyse und Neupositionierung

Dies ist der 2. Blog-Artikel zum geplanten Relaunch meiner Spiele-App „COMBIN3“ für iOS. Im ersten Artikel hatte ich die meiner Meinung nach wichtigsten Ursachen für den missglückten Launch der App genannt: • Dateigröße zu groß • Unattraktives Icon • Keine User Analytics-Daten • Fehlendes Marketing Diese Woche hatte ich nun die Präsentation der Ist-Analyse von […]

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Nachbetrachtungen zum missglückten Launch meiner COMBIN3-App

Letztes Jahr um diese Zeit begann die Hochphase der Gestaltung und Programmierung meiner iOS Spiele-App „COMBIN3“. Am 18.11.2011 erschien sie dann weltweit im iTunes Store, und ich war natürlich sehr gespannt auf die Downloadzahlen und die Resonanz. Beides fand dann weitgehend unter Ausschluß der Öffentlichkeit statt. Autsch. Was ist COMBIN3? Das Spielprinzip von COMBIN3 ist […]

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Unity3D iOS: Probleme bei autorotation von GUI mit QCAR-Kamerabild

Eines meiner letzten Projekte, die „Hailo AR“-App für iOS, wurde beim letzten Update um die „autorotation“-Funktionalität erweitert. Die ursprüngliche Version war mit Unity und der Qualcomm QCAR 1.0-Unity Extension programmiert, das keine autorotation unterstützte. Vor dem Update erschien die (im Moment aktuelle) Qualcomm 1.5.9-Extension („vuforia“), die autorotation unterstützt. So weit, so gut dachte ich, und […]

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Flash-Unity-Kommunikation mit uniTool

Eines meiner aktuellen Projekte, der OUTFLEXX-Loungeplaner, ist ein in Flash programmierter Online-Planer für Outdoor-Rattanmöbel. Er besteht hauptsächlich aus einer 2D-Grundrissplanung mit einer darauf folgenden Echtzeit-3D-Darstellung der Möbel. Die 3D-Darstellung hatte ich zuerst mittels Away3D in Flash selbst durchgeführt, wollte dann aber noch eine „Premium“-Variante des Planers erstellen, bei der die 3D-Darstellung mittels Unity erfolgt. Dabei […]

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