Flash-Unity-Kommunikation mit uniTool

Eines meiner aktuellen Projekte, der OUTFLEXX-Loungeplaner, ist ein in Flash programmierter Online-Planer für Outdoor-Rattanmöbel. Er besteht hauptsächlich aus einer 2D-Grundrissplanung mit einer darauf folgenden Echtzeit-3D-Darstellung der Möbel. Die 3D-Darstellung hatte ich zuerst mittels Away3D in Flash selbst durchgeführt, wollte dann aber noch eine „Premium“-Variante des Planers erstellen, bei der die 3D-Darstellung mittels Unity erfolgt. Dabei […]

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Flash-to-unity communication using uniTool

A recent project of mine, the OUTFLEXX-Loungeplaner, is an online planning program for outdoor-furniture, coded in Flash. It mainly consists of a 2D-floorplanner combined with a realtime 3D-visualisation of the furniture items. Initially I used Away3D within Flash for rendering the 3D part, but I also wanted to build a “premium”-version of the planner, using […]

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A PlaneUV class for Away3D

What do I need this class for? For a recent Flash-project (the OUTFLEXX-Loungeplaner) I had to visualize a series of similarily constructed wicker furniture items with Away3D (v3.6). Here’s a sample chair from this product line: Because all of the furniture items were (slightly simplified) composed of cubic parts, I could model them within Away3D […]

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PlaneUV-Klasse für Away3D

Wofür braucht man sowas? Bei einem kürzlich fertig gestellten Flash-AS3-Projekt (dem OUTFLEXX-Loungeplaner) ging es darum, eine Reihe ähnlich aufgebauter Rattan-Möbel mittels Away3D (v3.6) räumlich darzustellen. Hier als Beispiel ein Sessel aus dieser Produktlinie: Da alle Möbel (etwas vereinfacht) aus kubischen Elementen bestehen, war die Modellierung mit Hilfe einfacher Planes in Away3D selbst möglich. Hier drei […]

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